Aktualisierungen

Tiny Eden Tiny-Eden-Fahrplan

Was die 1.0 enthält und was die FAQ nach dem Versand der Wohnung verspricht.

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Fahrplan

Bajka Games war ungewöhnlich klar bei zwei Dingen: Tiny Eden startet nicht im Early Access, und das Studio will nach der 1.0 weiter Pflanzen ergänzen. Das ist der ganze Ton des Fahrplans. Diese Seite trennt Launch-Versprechen von „wenn es gut läuft“-Ideen, damit ein Pilz nicht wie ein fehlendes Day-one-Feature aussieht.

Launch-Logistik steht auf dem Erscheinungsdatum. Hardware unter Systemanforderungen. Spielbare Verben in den Anleitungen.

1.0 (7. September 2026) — versprochen

  • Voller Release auf Steam für den PC.
  • Einzelspieler-Apartment-Sim, kein Koop.
  • Rund 40 Pflanzenarten: Microgreens, Wurzeln, Blumen, Beerensträucher plus die Pressemappen-Gemüse (Tomate, Erdbeere, Erbse, Kraut, Zwiebel, Paprika, Gurke, Mais, Wassermelone, Chili, Koriander).
  • Mindestens 40 Rezepte. Kein vollständig freier Rezept-Designer.
  • Verkauf gekochter Gerichte, keine Rohkulturen.
  • Erdchemie, NPK, vier Wachstumsstadien, Mischkultur, Umtopfen.
  • Raum-Freischaltungen, Balkone, Dachgewächshaus, Möbel, Katze.
  • Sprachen, die auf dem Erscheinungsdatum stehen.
  • Windows-DX12-Pfad; die Steam-Seite listet außerdem SteamOS/Linux mit Vulkan-1.3-Mesh-Shadern.

Wenn ein Store-Bullet am Launch-Morgen verschwindet, ist Steam die Wahrheitsquelle.

Kurz nach dem Launch — erklärte Absicht

Der Zukunftsabschnitt der FAQ:

  • Kein Early Access. Das haben sie schon gesagt.
  • DLC, kostenlose Updates und große Erweiterungen inklusive neuer Pflanzen, Rezepte, Mechaniken und Orte.
  • Pilze, Kletterpflanzen und Bäume, wenn das Basisspiel gut läuft.
  • Steam Deck: FAQ ja; Demo nein. Ein Badge-Jagd erwarten, kein stilles Wunder.
  • Natives Linux: Die Mai-FAQ sagte „wir schauen uns das an“. Der Store-Tab ist aggressiver. Patch-Hinweise beobachten, falls Proton der echte Weg wird.
  • Verkauf von Rohkulturen / Setzlingen: explizit „offen, das später zu ergänzen“, nicht in der 1.0.

Nichts davon ist ein datierter Kalender. Das Hirn nicht um eine Pilzsaison vorbestellen.

Systeme, die wie ein Live-Fahrplan aussehen, aber schon in Tests sind

Drohnen, Krankheitssprüher, Topf-Klima-Add-ons, Paketboxen und generierte Bestellungen sind schon in Playtests aufgetaucht. Sie können in der 1.0 landen, in einem Week-one-Patch oder gekürzt. Die Demo spielen, um zu sehen, welche Verben du wirklich hast. Ausbauen zuerst um Zimmer planen, Drohnen als Zweites.

Genetik als Cash-versus-Forschung-Erntewahl steht jetzt in der FAQ. Mit der Zeit mehr Sorten erwarten; erwarten, dass sie glückslastig sind.

Was nicht auf dem Fahrplan steht

  • Mehrspieler oder Koop.
  • Ein Roblox-Port.
  • Eine Konsolenankündigung.
  • Ein Stardew-artiges Stadt-RPG.
  • Spieler-erstellte Rezepte.
  • Unendliche Außenfläche.

Wenn eine geleakte Folie etwas anderes behauptet, auf Steam-News warten.

Wie dieses Wiki dem Spiel folgt

Nach dem 7. September werden wir:

  1. 1.0-Pflanzenzahlen gegen die Pflanzen-Rangliste prüfen.
  2. Wirtschaftszeilen unter Kochen und verkaufen umschreiben, falls Rohverkäufe landen.
  3. Deck-/Linux-Ergebnisse zu den Systemanforderungen ergänzen.
  4. Diesen Fahrplan datiert halten, damit „bald“ sich nicht sechs Monate verstecken kann.

Bis dahin die Wohnung lernen, die du schon laden kannst. Ein Spieler, der Pflanzen ziehen versteht, nimmt neue Arten auf. Ein Spieler, der nur DLC auf die Wunschliste setzt, tötet trotzdem die erste Tomate.

Studio- und Publisher-Links: Link-Übersicht. Bajka baut außerdem Beware of Light; das ist ein anderes Spiel und ändert Tiny Edens Pflanzenliste nicht.

So behandelt du „bald“ als Spieler

Ein gemütlicher Sim-Fahrplan nützt nur, wenn du danach handeln kannst. Hier die praktische Trennung:

  • Jetzt spielen: die Demo, die Einstiegsanleitung und die Erde- und Topf-Werkzeuge. Die warten nicht auf Pilze.
  • Am 7. September kaufen, wenn die Demo geklickt hat: 14,99 USD plus optionale Kosmetik. Siehe Erscheinungsdatum.
  • Eine Woche warten, wenn du Deck- oder Linux-Beweis brauchst: FAQ und Store-Tab widersprechen sich im Ton. Ein Launch-Badge ist mehr wert als ein Mai-Satz.
  • Für 1.0-Planung ignorieren: Bäume, Kletterpflanzen, extra Orte, Rohkultur-Marktstände. Schön, nicht tragend.

Wenn ein Content Creator sagt „Tiny Eden ist Early Access“, liegt er falsch. Wenn er sagt „Koop kommt“, rät er. Wenn er sagt „40 Pflanzen“, zitiert er die FAQ — immer noch ein Ziel, immer noch die Zahl, die wir nutzen, bis Steam-Store-Tags sich ändern.

Diese Seite neben den Patch-Hinweisen merken. Fahrpläne ohne Changelogs werden Fanfiction. Changelogs ohne Fahrplan lassen jede Drohne wie eine Überraschung wirken. Du willst beides, plus den Aktualisierungen-Hub, damit du auf der richtigen Unterseite landest statt dieselbe Trailer-Caption nochmal zu lesen.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Tiny-Eden-Fragen.

Bekommt Tiny Eden nach dem Launch mehr Pflanzen?

Die FAQ sagt ja: DLC, kostenlose Updates und Erweiterungen. Pilze, Kletterpflanzen und Bäume sind ein Extra „wenn es gut läuft“.

Steht Koop auf der Tiny-Eden-Fahrplan?

Nein. Das Spiel ist Einzelspieler. Nichts Öffentliches ergänzt Online- oder Splitscreen-Koop.

Ist Linux bestätigt?

Die Steam-Seite listet SteamOS-/Linux-Anforderungen. Die Mai-FAQ war vorsichtiger. Am Launch-Tag prüfen.